Ныряй в знания Скидка 5% действует 0 дней 00:00:00
Курс

Создание игровой локации

На примере реального ТЗ вы научитесь работать с тайлами и тримами, собирать локацию в движке и общаться с заказчиком. Пройдёте стандартный процесс разработки уровня игры и сможете избежать типичных ошибок при работе с заказчиком на фрилансе.

Иконка для блока Дисклеймер

Если вы давно не практиковались в CG, освежите знания на курсе 3D-моделирование в Maya. А тем, кто вообще не работал с компьютерной графикой, советуем начать с курса Autodesk Maya 2.0.

Кому полезен навык создания окружения?

Создание локаций — ценный навык для любых художников. Например, 3D-моделлерам он поможет углубиться в движок и зарабатывать на смежной позиции. А те, кто делает персонажей или hard surface, смогут повысить качество и стоимость своих работ.

Кроме того, важно знать стандартный пайплайн и уметь договариваться с заказчиком. После этого курса вы сможете адекватно оценить сроки и стоимость проекта, сократить правки и сохранить свои нервы. Да и просто будете выглядеть профессионалом в лице заказчика.

Курс поможет вам

  • Погрузиться в сферу

    Поймёте, как создать растительность, атмосферу и мелкие предметы. Изучите все этапы работы на фрилансе и научитесь работать с заказчиком, планировать время и ставить оправданный ценник на свои работы.

  • Быстро закрыть пробелы

    Узнаете, как работать с тримами и тайлами. Освоите базу Unreal Engine 5 для 3D-художников. Пройдёте процесс работы с заказчиком и сможете работать на фрилансе без нервов и опозданий.

  • Начать работать на фрилансе или в студии

    Изучите пайплайн разработки 3D-локации: уточните ТЗ, составите график, покажете проект клиенту и доработаете его. Сможете минимизировать правки и успевать в дедлайны по любой задаче.

Чему вы научитесь

  • Читать ТЗ и задавать уточняющие вопросы заказчику

  • Визуализировать все процессы разработки проекта и контролировать своё время

  • Общаться с заказчиком во время работ и минимизировать правки

  • Определять стоимость своего проекта и объяснять её заказчику

  • Создавать модульные конструкции с помощью тайловых и тримовых текстур

  • Создавать воду, небо, туман, растительность и мелкие объекты

  • Импортировать и настраивать ландшафт

  • Настраивать освещение сцены и корректировать цвета

  • Рендерить проект и выставить пролёты камеры по локации для эффектного показа заказчику

Студенты довольны обучением

  • 93% выпускников отмечают, что Skillbox помог достичь поставленной цели
  • 78% выпускников готовы рекомендовать обучение в Skillbox

Данные независимого опроса выпускников Skillbox, проведённого Высшей школой экономики (НИУ ВШЭ)

4 500+ оценок на разных независимых площадках

  • 4,7
    4 967 оценок
  • 4,7
    974 оценки
  • 4,8
    490 оценок
  • 4,5
    2 368 оценок
  • 4,7
    559 оценок
  • 5,0
    321 оценка
  • 4,5
    230 оценок
  • 4,7
    232 оценки

Отзывы участников

Отзывы студентов Иван Медведев, г. Ивантеевка Курс «Профессия Инженер по тестированию»
Если какой-то материал тяжело даётся, есть вопрос по ДЗ, достаточно написать преподавателю, который поможет разобраться с информацией и подскажет, как решить задачу.
По итогу 9-месячной учёбы стал по-другому смотреть на сайты. Замечаю баги, разбираюсь в вёрстке, веду репорты. Узнал, как работать со специфическим ПО.
Уже сейчас нисколько не жалею, что выбрал Skillbox. Спасибо!!!
Отзывы студентов Валентина Нарушевич, г. Санкт-Петербург Курс «Графический дизайнер с нуля до PRO»
Благодаря курсу я научилась создавать классные постеры и векторные изображения. Также мой список новых скилов пополнили ретушь и обтравка изображений — одни из главных навыков профессионального графического дизайнера.
Ну, и умение верстать журналы! Теперь я, как самый настоящий графический дизайнер, с лёгкостью могу создать разворот какого-нибудь модного журнала.

Как проходит обучение на платформе

  • Регистрация

    Знакомитесь с платформой

    Платформа Skillbox — собственная разработка компании, которую мы постоянно улучшаем. Вас ждут видео, практические задания и общение с кураторами. Доступ к материалам откроется сразу после покупки курса.

  • Теория

    Получаете знания

    Курсы состоят из тематических видео разной длительности. Смотрите их когда и где угодно. Доступ бессрочный, чтобы вы всегда могли вернуться и повторить теорию.

  • Практика

    Выполняете задания

    Мы уверены, что навыки отрабатываются только через практику. Поэтому после теории вас ждёт практическая работа или тест. Все задачи приближены к реальным — их можно с гордостью положить в портфолио.

  • Обратная связь

    Работаете с куратором

    Проверкой заданий занимаются кураторы. Это эксперты по теме курса. Они помогут с трудными задачами и подскажут, как улучшить ваши проекты. Общаться с проверяющими кураторами можно прямо на платформе.

Поддержка и комьюнити для участников курса

  • Внимательные кураторы помогут вам исправить ошибки в практических работах, поделятся лайфхаками и полезной литературой.
  • В закрытом чате вы сможете общаться и обмениваться полезными материалами с другими пользователями платформы. А куратор ответит на вопросы по курсу и даст советы по выполнению заданий.
  • Здравствуйте! Отправляю задание на проверку. Пожалуйста, ответьте на вопросы в комментариях.

    Кристина Аватар
  • Задание проверила, на вопросы ответила в файле. Отлично поработали, осталось немного доделать 😊

    Куратор Аватар
  • Спасибо, всё поправила 👍

    Кристина Аватар

Мы понимаем, как сложно бывает применять новые знания на практике, и поддержим вас на этом пути ❤️

Создавайте игры в студии GameBox

  • 100+

    игр от участников GameBox уже на маркетплейсах

  • 100+

    участников получили работу в компаниях-партнёрах

  • 10+

    компаний-партнёров, среди которых — Ice-Pick Lodge, Mundfish, Like VR

  • 20

    экспертов из геймдева проверят ваши работы и ответят на вопросы

Что вас ждёт

  • Сдаёте вступительный проект и проходите отбор на стажировку в студию. Проводим набор раз в 3 месяца
  • Подберём вам коллег, с которыми вы будете вместе создавать игры и учиться работать в команде
  • Кураторы-эксперты из индустрии пройдут с вами путь от идеи до релиза игры
  • Сможете выполнять оплачиваемые проекты от студий-партнёров

100+ игр от участников GameBox вышли на маркетплейсы

  • Превью видеозаписи

    Дуэлянт

    Симулятор дуэлей от первого лица на пиратских кораблях, Диком Западе и просторах кибернетического мира. Разработчик в одиночку создал игру за 3 дня на онлайн-хакатоне «СИНЕУС» и выиграл 700 000 рублей.

  • Превью видеозаписи

    Crush link

    Игра в жанре Tower Defense про онлайн-знакомства. Она вошла в топ-100 лучших инди-игр по версии IndieDB.

  • Major Bullet

    Ретровейв-платформер с простым управлением. Игра участвовала в первом российском фестивале игр в Steam, который посетило более 1 миллиона пользователей.

  • Превью видеозаписи

    Knitted And Inflatable

    История о противостоянии «Мира надувных» с «Вязаным миром». Авторы игры — участники GameBox. Ребята победили на нескольких геймдев-мероприятиях: Unreal Engine Dev Contest 2021 от Epic Games и фестивале по геймдизайну от Высшей школы экономики.

  • AR-выставка для музея Царицыно

    Участники GameBox оцифровали в дополненной реальности музейные арт-объекты, которые создали мастера из разных стран. Сохранили все шероховатости и асимметрию предметов.

  • Превью видеозаписи

    Scary Tales

    Scary Tales — это тактический арена-экшен от первого лица в мистическом сеттинге славянских народных сказок. История рассказывает о молодом священнике, который борется с нечистью.

  • Превью видеозаписи

    Daldos

    Игра участников GameBox о противостоянии 2 игроков, чьи воины сошлись в битве на борту одного драккара. После официального релиза команда заработала на продажах и открыла собственную инди-студию.

  • Deadline

    Почувствуйте себя в роли художника, который рисует комикс для заказчика. На работу у вас целых 3 дня. Работа несложная, однако сосед весь день сверлит, телефон постоянно разрывается, а ещё ведь с кошкой надо поиграть. Успеете ли вы завершить проект в срок и не сойти с ума?

  • I, Toaster

    Динамичный арена-шутер, в котором искусственный интеллект, призванный защищать бытовую технику от сбоев, считает своим врагом человека. Вас ждёт неравный, сложный и зрелищный бой в логове врага — на стоянке магазина электроники.

Содержание курса

Вас ждёт практика по стандартному пайплайну на фрилансе. Вы освоите базу, получите ТЗ на создание локации и будете согласовывать проект с заказчиком-экспертом.

  • 1 месяц обучения
  • 3 проверки от заказчика
  1. Подготовка к работе

    Разберёте ТЗ, по которому вы будете практиковаться на курсе. Научитесь оценивать время на задачу и делить её на маленькие этапы, чтобы успеть к дедлайну. Создадите пустой проект в Unreal Engine 5.

  2. Сборка блокаута

    Научитесь создавать основные формы ландшафта и расставлять объекты по локации.

  3. Атмосфера: освещение, туман. Настройка

    Узнаете, как работать с источниками света и заполнять ими локацию. Создадите динамические облака и создавать туман разной формы.

  4. Первая проверка: согласуете блокаут с заказчиком и получите первый фидбэк.

  5. Создание реалистичного ландшафта

    Экспортируете ландшафт из UE5. Разберёте основные ноды для работы с ландшафтом в Houdini. Научитесь создавать процедурную генерацию ландшафта и дорабатывать его вручную. Сможете создать маски для текстурирования.

  6. Автоматериал для ландшафта.

    Добавите новый ландшафт в свой проект. Сделаете собственный автоматериал для покраски ландшафта. Научитесь оптимизировать материалы с помощью RVT, чтобы сцена быстрее обрабатывалась.

  7. Создание модульного ассета

    Поймёте, как планировать модульные объекты. Научится создавать каменные поверхности на примере лестницы. Сделаете UV-развёртку для текстурирования. Запечёте её и создадите несколько вариантов текстур для блендинга в Substance 3D Painter.

  8. Создание ассета с использованием тримов, атласа и тайловых текстур

    Поймёте, как создавать деревянные поверхности в ZBrush и запекать тримы. Научитесь дорабатывать тайловые текстуры и делать новые вариации в Substance 3D Painter. С помощью Vertex Paint можете делать функциональный мастер-материал для смешивания разных вариантов текстур.

  9. Вторая проверка: оцените реалистичность ландшафта и модульные ассеты, которые сделаны по двум разным пайплайнам производства.

  10. Создание воды

    Познакомитесь с плагином Water System и научитесь настраивать воду подходящей формы в локации.

  11. Добавление дополнительных ассетов в проект

    Поработаете с Quixel Bridge и сможете загружать нужные ассеты в проект. Добавите растительность с помощью инструмента Foliage и сделаете процедурную генерацию для фона с плагином PCG. Научитесь компоновать локацию так, чтобы она смотрелась естественно.

  12. Освещение, постобработка и финальный рендер

    Красиво расставите свет в сцене, настроите цвет и запишете его в LUT для постобработки. Научитесь работать с камерами и сделаете пролёты, чтобы записать эффектное видео для показа локации. Сделаете финальный рендер с помощью Movie Render Queue.

  13. Третья проверка: показываете итоговое видео локации и 3-4 статичных рендера.

Спикер курса

Максим
Курбанов
Lead 3D, технический художник и художник окружений в студии Винторог

Соавтор образовательных программ: по разработке игр в РАНХиГС, СурГУи ВШЭ

О Skillbox

Skillbox —
по качеству обучения. Вся теория записана с топовыми экспертами рынка, а практика максимально приближена к реальным рабочим задачам. Послушайте, что говорят те, кто уже достиг своих целей вместе со Skillbox.

Стоимость курса

Скидка 5% действует 0 дня 00:00:00

  • 210 сомони/мес
  • -5%
199 сомони/мес
  • В рассрочку на 6 месяцев

Записаться на курс или получить бесплатную консультацию

Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу.
Спасибо!

Ваша заявка успешно отправлена

Вам может понравиться

    Часто задаваемые вопросы

    • Я раньше никогда не занимался компьютерной графикой. Мне подойдёт этот курс?
      Нет, на курсе мы не будем разбирать программы и теорию с нуля. Он подходит тем, кто базово разбирается в 3D-моделировании и основном софте 3D-художников. Советуем пройти курс 3D-моделирование в Maya и вернуться сюда, чтобы погрузиться в создание локаций и прокачать навыки для фриланса.
    • Что будет, если я не успею сдать задачу к дедлайну?
      Не волнуйтесь, вас будет сопровождать эксперт, который проконтролирует процесс работы. Дедлайн — лишь механика курса, которая поможет вам получить опыт в реальных условиях и подготовиться к выходу на фриланс.
    • Смогу ли я делать проект по своей задумке?
      Нет. Этот курс — работа над уникальным ТЗ по созданию игровой локации. Вы будете работать в рамках предложенной задачи, чтобы научиться понимать требования заказчиков и выйти на фриланс с опытом успешного выполнения проектов.
    • Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?
      Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.
    • Кто будет мне помогать в обучении на платформе?
      У вас будут проверяющие эксперты и куратор в Telegram-чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.
    • Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?
      Да, вы можете купить курс в рассрочку — и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.